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PK系统

PK开关
每个人物都有一个PK开关,通过人物界面可以查看和更改当前人物的PK开关状态。
只有15级及15级以上的玩家,才可以打开PK开关
当一个玩家打开PK开关后,在玩家列表中其头像上需要有特殊标识。以便其他玩家方便的知道该玩家是否打开了PK开关
人物创建时,PK开关默认是关闭的
人物打开PK开关后,进入PK状态。可以与其他打开PK开关的玩家进行PK,同时累计PK值
一旦关闭PK开关后,已经累计的PK值将清零。
PK规则
PK发生条件
只有在以下条件同时满足时,一方才可对另一方发起PK:

组队双方都至少有一名成员打开了PK开关。
组队双方所有成员均在线
组队双方所有成员均不为忙状态
PK过程
单人PK则进行一场单人战
组队PK则进行一场组队战
PK胜负判定
40回合内,一方全部死亡或逃跑,则另一方获胜
40回合仍未分胜负,则无胜负关系也不会增加或减少PK值。
PK结果
PK获胜一方将获得PK值,失败一方将损失PK值

单人PK
若失败方PK值为0或负数,则获胜方获得1点PK值,失败方损失1点PK值
若失败方PK值为正,则获胜方将获得一个与该值成正比的数值的PK值,失败方损失同样的PK值。若该值小于1,则按1处理
根据双方级差,对获胜方获得的PK值进行折算。若折算后数值小于1,则按1处理
组队PK
首先按照单人PK规则,计算失败方各人的PK值损失。例如:失败方有2人,原PK值分别为:-10和1000。则他们将分别损失1和10获胜方获得的总PK值 = 失败方损失的PK值之和
以获胜方等级之和与失败方等级之和计算级差,并求得总PK值的折算值
根据总折算值,获胜方各成员按照等级的加权平均计算各成员应该获得的PK值
获胜方中的死亡或逃跑成员同样享受PK值分成
PK值仅按队伍中开了PK开关的玩家来计算
死亡惩罚
NK中死亡惩罚:
经验损失惩罚
物品掉落
身上所有装备的装备耐久度下降 = 装备原始最大耐久度*10%
PK中死亡惩罚:
PK中死亡没有经验惩罚
获胜队伍中最高级别玩家与失败队伍中最低级别玩家相差15级以上时,失败方不掉物

PK值作用

不同PK值段的功效不同,如下表:

       

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PK值 名字颜色 作用

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<=0 黑色

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1~50 黄色 1. 暴击提升2%

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    2. 回避提升2%

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    3. 怪物掉率提升5%

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    4. 经验效率提升5%

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    5. 对方死亡时,有5%的机会得到对方掉落的绑定物品

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50~300 橙色 1. 暴击提升4%

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    2. 回避提升4%

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    3. 怪物掉率提升10%

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    4. 经验效率提升10%

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    5. 对方死亡时,有10%的机会得到对方掉落的绑定物品

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300~1000 红色 1. 暴击提升6%

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    2. 回避提升6%

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    3. 怪物掉率提升15%

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    4. 经验效率提升15%

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    5. 对方死亡时,有15%的机会得到对方掉落的绑定物品

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>1000 紫色 1. 暴击提升8%

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    2. 回避提升8%

.

    3. 怪物掉率提升20%
       

.

    4. 经验效率提升20%

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    5. 对方死亡时,有20%的机会得到对方掉落的绑定物品

PK区域划分
各个地图的城市中为安全区域该地区是不能被PK的。
普通地图内各个玩家可以互相PK已经开了开关的玩家。
PK地图内可以任意PK。

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